
千禧年初,澳門的角色扮演(下稱Cosplay)文化在資源匱乏的環境下悄然萌芽。當時的角色扮演者(下稱Coser)憑藉熱情和創意,以自製的服裝和道具,開啟了本澳角色扮演的先河。近年隨著社交媒體、影片平台興起,Coser演繹的角色亦從動漫角色延伸至虛擬歌手、手機遊戲角色等。
「紅葉動漫同人會」(下稱紅葉)主辦「澳門同人節」走到二十一年1,會長關文俊見證澳門Cosplay文化發展歷程,亦鼓勵Coser保持初心,莫忘對角色的熱愛。近年紅葉持續透過舉辦「Cosplay交流市集」等活動,為本地Cosplay社群提供交流和展示的平台,推動這個文化朝更健康的方向發展。
資源短缺 熱情搭夠
本地第一個含有當代Cosplay元素的活動,是1999年12月於荷蘭園廣星舉行的「澳門回歸漫畫繽紛SHOW」活動。及後,在2000年代,Coser會參與政府與民間機構合辦活動時的Cosplay環節,以及「澳門同人節」等含ACG元素的綜合活動。
ACG指的是日本動畫(Anime)和漫畫(Comics)以及電子遊戲(Games)。
「澳門同人節」自2004年開始,由關文俊與朋友組辦。當時紅葉尚未正式成立,而當時活躍的本地Coser只有十餘人,雖然服裝及道具或有粗糙,但他們的熱情絲毫不減。

由首屆「澳門同人節」起,就有Coser參加活動。憶述本地Cosplay的早年歲月,關文俊稱,在2000年前後這種文化才開始在澳慢慢出現。而當時較活躍且會參與活動的Coser「來來去去都是那幾位」。由於當時資源較為匱乏,由服裝到道具都需要他們親力親為,「那時候都是要自己弄衣服,弄道具,可以用的材料,可能就是卡纸、一些木條,但在我的角度,不會說Coser因為(製作)粗糙所以(對Cosplay)沒有愛。」
他又表示,以前除了演繹動漫角色,還有一些人穿蘿莉塔(Lolita)衣服,「(這種服裝)不是因為有角色,但可能是漫展才會看到的一些服裝。」
蘿莉塔是1990年代開始在日本流行的時尚風格,服裝常使用蕾絲、花邊、緞帶、蝴蝶結等元素。
「出角」選擇變化
由動漫、手遊到自創獸人角色
多年來,Coser「出角」的選擇多以漫畫、動畫角色為主,但近年隨著網路和智能電話普及,有Coser會選擇演繹虛擬歌手、手機遊戲(手遊)角色、甚至是自創的獸人角色等。
自2000年代末期,由於部分音樂人會使用虛擬歌手去演唱歌曲,並放上影片平台,使「虛擬歌手」——由電腦的歌聲合成軟體來演唱,使被賦予二次元虛擬形象的歌手,進入二次元愛好者的視野。據Coser鵺郎回憶,她第一次扮演的角色正是虛擬歌手KAITO。
KAITO正是來自VOCALOID歌聲庫的虛擬歌手,其形象是由日本插畫師川崎貴司創作的同名虛構人物。
近年手遊角色亦成為Coser出角(演繹角色)的另一選擇。關文俊表示,相比定期更新的動畫或漫畫,手遊的日常陪伴更易培養玩家對角色的喜愛。
他又分析道,一部爆紅的動畫,熱度往往只能維持三個月左右,隨後會被其他作品取代。相較之下,手遊更能抓住玩家的眼球,其角色也更容易成為出角的熱門選擇。
而在2020年代,獸裝開始出現在各大動漫展上,這些獸裝角色是來自原創的「獸設」,即獸迷在網絡不同的獸圈社群中所使用的虛擬動畫形象,取材於各種動物或幻想生物。
社群媒體、影片平台助扮裝文化普及
近年Coser會在影片分享網站、社交平台交流及分享自己的Cosplay日常,亦讓扮演文化能在中、港、澳之間廣泛傳播及普及,令更多人認識和瞭解此文化,參與漫展和Cosplay的人數亦不斷增加。
關文俊認為,社會對Cosplay文化的接受度逐漸提高,Coser不再像過去那樣引人側目,而Coser數量增加,在促進及宣傳ACG文化上作用甚大。
他又認為,如果以接受程度來評估,當人們對Cosplay習以為常,不再感到驚訝時,或許這意味著它已經接近主流文化。「我覺得以前的次文化就是,很多人都不接受這件事,但你(愛好者)去做,如果現在大家都接受這件事⋯⋯那麼就是主流文化,我覺得動漫也接近是主流文化。」
Cosplay屬ACG文化一部分,關文俊認為,絕大部分Cosplay服裝帶有鮮明的動漫及遊戲元素,更容易讓非愛好者識別和理解。隨著愈來愈多本地人認識Cosplay,也有助於提升大眾對ACG文化的認知度和接受度。
「Cosplay實在太直觀,就算你不是在漫展穿了一套Cosplay服,(Coser)在街上時,你(非愛好者)都知道這是動漫的東西。」

Cosplay市集 促進愛好者交流
為了更好宣傳本地Cosplay文化,「紅葉」在六、七年前開始,每年舉辦「Cosplay交流市集」,為愛好者提供一個交流、展示的平台。
與「澳門同人節」不同,「Cosplay交流市集」更側重與該文化相關的活動。其中,二手道具交流更是市集的一大特色,Coser可以出售或交換閒置的服裝和道具,既能解決服裝道具存放空間有限的問題,又能讓更多人以更低的成本參與其中。
除了二手交流,市集也設有舞台表演環節,為Coser提供展現才華的機會,同時為活動聚集人氣,讓活動更有活力。關文俊認為,單純只有Cosplay元素的活動,容易顯得單調乏味。因此,本地漫展都會加入其他環節,例如同人產品販售、舞台表演等,提升活動的吸引力和趣味性,吸引更多人參與。
由於場地規模和露天環境的限制,市集的攤位數量有限,而且主要以Cosplay相關商品為主,相對較小眾。關文俊則稱,大型同人展需要兼顧同人文化,因此對二手商品的銷售有所限制,而「Cosplay交流市集」則更為寬鬆,鼓勵Coser之間的自由交流。

避免Cosplay文化變「混濁」
關文俊籲Coser莫忘初心
被問到近年本地Cosplay的發展狀況,關文俊指,現時的角色來源愈來愈多元,從以往的漫畫或動畫角色,逐漸轉向手遊和網路虛擬歌手等。同時社群也出現了新趨勢,如有人穿著實際或曾經真實存在的軍裝出席,模糊了Cosplay與現實的界線。有可能部分Coser並非出於對角色的熱愛,而是為了吸引眼球或追逐流量。
雖然難以完全禁止有人穿著與ACG作品無關的軍裝出席活動,但關文俊表示,「紅葉」內部已達成共識,會提醒參與者注意軍裝可能帶來的影響,「因為這件制服如果有(執法)權力,(市面)是不可以賣出去的,但現在可能有點失控⋯⋯我們會跟他說軍裝會有影響,因為我們沒有權阻止他。」
他續指,任何一種文化發展到某個程度會出現「混濁」階段,Cosplay也不例外,現時有部分Coser可能並非真正熱愛角色,而是為了吸引關注或商業利益,或已忘記初心。
關文俊又希望,Coser可保持對Cosplay的熱愛,單純因為喜歡該角色而去扮演,而非過於追求外界的認可。「不要想太多的東西,你就是因為喜歡這個角色,你Cos(演繹及還原角色)就夠了。」
- 《澳門日報》,〈角色扮演在澳門的發展〉,2006年6月26日。 ↩︎